Echoes of the Desert - 22 Minutes Suite

Stereonauti

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Benvenuto nel debriefing del DLC di Outer Wilds.

Ciao Mike, ora che hai finito la nostra mod e tutto* Outer Wilds, ti offriamo un ultimo sguardo verso i segreti del DLC tramite questa pagina interattiva.

Ma prima di ogni altra cosa è molto importante che tu vada a leggere la narrativa - la nostra lore - su cui abbiamo costruito la SbekuMod: Echoes of the Desert; la puoi trovare all'interno della sezione SbekuMod insieme a dei succosi "dietro le quinte" sullo sviluppo della mod.

Infine, come da tradizione, abbiamo farcito la sezione Extra con una bella carrellata di chicche, curiosità e segreti!

Godiamoci ancora un istante il tepore di questo falò; un istante che in alcuni luoghi può durare minuti, ore, anni.
* In realtà il DLC aggiunge due finali aggiuntivi oltre a quello dell'occhio modificato, e per entrambi bisogna rimuovere il nucleo dell'ATP, ti lasciamo immaginare quali possano essere.
Inoltre, se ancora non li avessi fatti, c'è la guida per gli ultimi 2 achievement del gioco base nel vecchio documento di debriefing.


1) Easter Egg e References

Nell'area del sogno numero 3 (canyon), nella parte bassa della casa, dietro all' ultimo elk che ti insegue fino al ponte invisibile, c'è un corridoio segreto con un muro illusorio alla sinistra.
Passando il muro illusorio è possibile trovare un quadro di un elk festoso.
Arrivati all' occhio dell' universo, guardando fuori dal vascello è possibile osservare il dispositivo che sta bloccando il segnale dell' occhio.
È particolarmente visibile se ti chiami Sabaku.
Nell' Hotel's hidden archive, se si fa scendere l' ascensore senza entrarci, si salta sopra di questo e si scende al piano precedente all'ultimo (mossa anche detta “il Dark Souls”), è possibile trovare un rullino per terra che mostra e conferma cosa è accaduto nel secondo esperimento con le lanterne.
Procedimento mostrato da The Lore Explorer
Sono presenti 4 Easter Egg e riferimenti a Zelda
  • Il prigioniero è chiamato in alcuni file di gioco Kaepora, reference quindi a
    Kaepora Gaebora
    il gufo presente in alcuni capitoli dei giochi di Zelda.
  • Nella terza zona del sogno, andando sopra il tetto dell' hotel è possibile trovare normalmente un korok (animale del gioco Zelda Breath of the Wild) mentre in versione matrix una cacchina (premio per aver collezionato 900 semi korok).
  • L' achievement 1/900 è sempre collegato ai semi di korok; inoltre la miniatura è uguale all'gesto eseguito da Link una volta aperto un baule.
  • L' achievement Fire Arrows è una reference all' unico modo in Zelda breath of the Wild per creare frecce infuocate.
Se si esce dal sogno dopo aver aperto il sarcofago (l'unico modo è usare le password segrete trovate tramite bruteforce per spegnere la luce e passare il ponte che altrimenti richiede la nostra morte) è possibile trovare dentro il sarcofago il cadavere del prigioniero.
Seppur non presente tra le impostazioni, i creatori volevano che, dopo aver ricaricato il jet-pack in una delle bombole degli elk, la fiamma del jet-pack diventasse del colore dei loro falò (blu-verde). Questa feature è stata rimossa per evitare confusione nei giocatori. Attualmente è sbloccabile solo tramite cheat o mod.
Foto
Nella terza area del sogno, nel reel che viene guardato di nascosto da uno degli elk è presente, seppur coperto, l'unica immagine di una delle razze del pianeta dove vivevano gli elk.

L'ombra dell Owlk sfortunatamente copre quella parte di slide contenente questi animali simili a cani con orecchie di coniglio.
Nella quarta area, andando vicino alla costa in superficie, è presente uno scoglio con sopra una candela. Accendendo questa candela accadono due cose:
In cielo appare una Cometa (visibile da varie parti del sogno) e si sente uno strano rumore.
Posando la lanterna ed entrando nel matrix, al posto della candela potremmo vedere un piccolo gattino.

Questo è il gatto di uno degli sviluppatori e si chiama Comet.
Nell' area delle Cinder Isles, la zona di accesso al sogno ha un posto vacante; questo apparteneva al prigioniero. Inoltre, nella stessa zona, è presente il suo quadro rovinato (per via dell'odio nei suoi confronti) e i reels con lui presente.

L'achievement 232,78 gradi Celsius è una citazione al libro Fahrenheit 451 (451 ºF = 232,778 ºC)

In questo libro la cultura è proibita e i libri vengono bruciati (proprio come vengono bruciati i rullini nel gioco).
451ºF si pensa essere la temperatura alla quale brucia la carta (non è vero per svariati motivi).

L' achievement Around the World in 90 seconds è una citazione al libro Giro del Mondo in 80 Giorni.
L' achievement Early Adopter si riferisce a Michele conosciuto sul web come Mike of The Desert, famoso per non utilizzare mai subito le nuove tecnologie.
L'achievement Flat Hearther si riferisce probabilmente al terrapiattismo.
L' achievement Simulation Hypotesis è una reference a Morpheus del Film, fumetto, videogioco e serie animata Matrix. Nella miniatura il teporiano indossa gli stessi occhiali di Morpheus (con 4 lenti però) e tiene in mano un cucchiaio piegato (reference al cucchiaio piegato nel secondo film di Matrix). Nel film matrix si parla sempre di realtà virtuale e di come il genere umano viva in un mondo “Bello” rispetto a quello reale prosciugato delle sue risorse (collegamento con la storia degli elk). Inoltre va notato come Morpheus sia nella nostra cultura una Divinità o Entità legata ai sogni, e per prendere questo achievement è necessario provare ad addormentarsi ad un falò (quelli normali).
L'achievement “The Grate Filter” è un gioco di parole con “The Great Filter”, alludendo quindi alla teoria dove ogni specie vivente dovrà, nel corso di alcuni step evolutivi, superare questo filtro o estinguersi. Gli step totali sono 9, e non sappiamo dove possa essere questo filtro.

I Nomai sono riusciti ad arrivare all'ultimo step, morendo poi per una gigantesca catastrofe (il filtro).
Per gli esseri Umani non sappiamo invece se sono riusciti a superare il filtro (ma probabilmente no).
L'achievement “Sleep. Wake. Repeat” è una reference al film “Edge of Tomorrow”, dove il protagonista (interpretato da Tom Cruise) si ritrova a rivivere sempre la stessa giornata. Nel film inoltre si scopre che esiste una razza aliena con la tecnologia per creare loop temporali.
L'achievement “Oof Ouch, My Bones” è una reference a un meme del 2016, nel meme si racconta di un fantomatico Bone Hurting Juice in grado di romperti le ossa. (wiki)
L'achievement “Tubular” si riferisce alla forma dello straniero. L'ispirazione, seppur non certa, potrebbe essere quella degli
O'Neill Cylinder
navi spaziali tubulari con all'interno ecosistemi interi.
2) Curiosità
La nave è programmata per evitare la distruzione per via della supernova. Un grafico, che mostra in tempo reale
l' apertura delle vele solari
assieme alla distanza e stadio di vita del sole, è presente nella cabina di pilotaggio (accessibile da sopra la diga o tramite l' ascensore nascosto nella zona di attracco navicelle).
Il grafico è mostrato tramite un proiettore sul soffitto (è possibile oscurarlo con il personaggio o col sondino).
La Rottura della Diga è probabilmente dovuta sia alla sua età (calcolando che gli elk sono arrivati nel sistema prima dei Nomai, questo vuol dire che la diga è antichissima) che all' improvvisa partenza della nave per via dell' imminente nova della stella. La diga e praticamente tutto il resto della nave è fatto in legno e metallo.
Le gigantesche finestre della nave sono in realtà degli enormi schermi con tanto di pixel RGB. Avvicinandosi a questi, infatti, è possibile notare un pattern di Rosso, Verde e Blu; inoltre, una volta che la nave inizia la sua fuga, per qualche istante questi schermi si spengono per un calo di corrente. Infine, la fonte dell' immagine, visto che l'esterno della nave è completamente opaco è quasi sicuramente la finestra della cabina di pilotaggio.
Un video dove viene mostrato un ulteriore esempio.
Tra i cadaveri degli elk non si trovano mai bambini, eppure sono molteplici le raffigurazioni di elk di giovane età (e forse sesso?).
Gli elk possedevano un gioco da tavolo simile agli scacchi. La tavola è triangolare e ha degli scalini, dandole una forma quasi piramidale. Le pedine rappresentano una un'alce e l'altra l'occhio dell universo (nei file di gioco le pedine si chiamano rispettivamente Antler e BoardGame-Eye). La pedina dell'occhio usa lo stesso simbolo presente all'entrata dello straniero; questo “conferma” che quel simbolo è un'altro modo per rappresentare L'occhio dell'Universo.
Il nome degli abitanti dello straniero non ci viene mai detto in gioco, però abbiamo come candidati:

1. “GhostBirds” e “Ghosts” nei file di gioco;
2. “Pursuers” negli achievements;
3. “Elk“ nei crediti finali;
4. “Barba Cervi” per il caro Cydonia;
5. “Gufalci” per Mike of the Desert;
La voce degli elk è invece stata campionata da vere alci (fonte wiki di outer wilds).
Se si esplora un minimo la 2a zona del sogno e seguendo la strada per spegnere le luci, è possibile trovare una casa, bruciata. Al suo interno è presente un quadro rappresentante la Profezia del Prigioniero, una delle aggiunte successive all'uscita del DLC. Con il tempo infatti gli sviluppatori hanno modificato varie aree e micro puzzle per aiutare i giocatori.
The Lore Explorer ci mostra alcuni macro cambiamenti.
È possibile accedere ai 3 sigilli del sarcofago molto velocemente. Esistono nel codice di gioco 3 password che permettono rispettivamente di: Mettere il ponte in piano al primo sigillo, Far arrivare la barca per il secondo sigillo, Spegnere la luce al terzo sigillo. Le password sono state trovate con il bruteforce e sono attualmente una parte fondamentale delle speedrun prisoner%.
I codici
permettono tra l'altro di tornare nel mondo reale dopo aver aperto il sarcofago, lasciandoci vedere il cadavere del prigioniero.
Esistono ben 2 nuovi finali extra con l'aggiunta del DLC, entrambi ottenuti disattivando l'ATP e aspettando uno dentro lo straniero, e l'altro dentro il sogno.
La visione che ci da il prigioniero cambia a seconda di quanto abbiamo scoperto del gioco. Vengono quindi tolte tutte le parti che non conosciamo del gioco.
Da alcune slide possiamo immaginarci quanto prima gli elk siano arrivati nel sistema solare rispetto ai nomai: è possibile infatti osservare che gemello cenere con un fiume oltre che al pianeta, ora distrutto dal seme di rovo oscuro, ancora intatto.
L'immagine dopo i crediti di gioco, avrà una nuova razza aliena se si libera il prigioniero nel DLC.
Attorno al pianeta gassoso visibile nel sogno, a volte è possibile vedere uno strano oggetto. Quella è in realtà la nostra nave, il sogno/simulazione è in realtà sempre dentro il sistema solare.
L'impostazione “Impatto Emotivo Ridotto” rallenta gli elk e diminuisce il range di aggro; inoltre alcuni suoni vengono abbassati di volume.
Il fiume all'interno dello straniero sta violando le leggi della fisica perché sta scorrendo verso l'alto invece che verso il basso (cosa impossibile all'interno di una nave che ruota a velocità costante), ancora più impossibile è che la diga si svuota più lentamente di quanto si riempia.
Le mani degli elk hanno 5 dita di cui due, agli estremi, pollici opponibili.
In giro per lo straniero sono presenti delle piccole scatole, chiamate nei file di gioco Jewelry Box.
Gli elk indossavano vestiti di vari colori, tra cui: Nero, Giallo, Blu, Rosso, Marrone, Verde, Bianco (fonte: file di gioco).
I tre glitch della simulazione ti permettono di rientrare facilmente negli archivi: nella zona di caricamento c'è un passaggio per il primo archivio, per il secondo è possibile ignorare l'allarme morendo e per il terzo è presente un ponte invisibile che permette di skippare la maggior parte del livello. Questo è utile per l'achievement Fantasmi nella Macchina
Inizialmente gli sviluppatori volevano che a fine loop ci fosse un alba nella simulazione dimostrando che la notte non era perenne ma poi non è stata implementata per mancanza di tempo. È possibile però osservare che, in alcuni reel, nella simulazione sia giorno
La barca nel sogno può essere affondata spegnendo le 4 candele su di essa.
È possibile entrare nel mondo onirico anche meditando, con il manufatto, davanti al falò.
Nel matrix, il nostro personaggio possiede un modello unico visibile solamente in freecam.
Nel reel dove viene mostrata la creazione della simulazione, è possibile vedere che il design dell'acqua è stato modificato ben 3 volte.
In casi molto rari, è possibile osservare quest'altro modello ancor più unico. Si dice fosse appartenuto ad un furbo esploratore ed abile pilota.
Nei File di gioco le slide di ogni reel sono in negativo, questo è legato al fatto che ogni slide viene proiettata con della luce fisica. Quindi è molto probabile che l'immagine assorba le frequenze della luce e lasci passare il resto (lasciando proiettata l'immagine positiva)(Non abbiamo basi concrete per questa conclusione).
Il sole artificiale dello straniero, se lo si riesce a toccare, ti provocherà danni per via della sua temperatura.
Video
Da poco, finendo il dlc (con tanto di morte) è stata aggiunta la scritta finale "Echoes of the Eye"
Quando si libera il prigioniero e si esce dalla prigione si possono notare le impronte del prigioniero che portano a una visione e di conseguenza al lago. Una persona normale, dopo aver visto la visione, si getterebbe nel lago per onorare l'ultimo desiderio del Prigioniero
Alla fine del gioco, a seconda se si è trovato Solanum, o il Prigioniero, e si lancia il Sondino nell'occhio, cambierà l'immagine del nuovo universo.
3) Curiosità Musicali
In molti pensano che lo strumento utilizzato dagli elk assomigli a un Theremin, invece il suono è stato confermato dal compositore essere una combinazione di segnali di un sintetizzatore, una Bayou slide guitar fatta da un'antica porta di New Orleans e un loop di chitarra. (Andrew Prahlow su r/Outer Wilds)
Il “Flauto Spaziale” di Gabbro che somiglia a un clarinetto prende il suono da una tromba muta. Il sampling è stato fatto similmente ai sampling fatti per il Nintendo 64.
(Andrew Prahlow su r/Outer Wilds)
Il “concerto” suonato dagli elk nella prima area del sogno è chiamata nei file di gioco “Party House”. (Andrew Prahlow su r/Outer Wilds)
La prima canzone mai composta per OW è stata Campfire Song. (Andrew Prahlow su r/Outer Wilds)
Il suono dei Marshmallow che vengono mangiati è ottenuto campionando la masticazione di alcuni Cheez-It.
Suono completo
è possibile sentire un “mmm” finale non incluso nel gioco. (Andrew Prahlow su r/Outer Wilds)
La musica che si sente mentre si è nel “matrix” non è originale del gioco ed appartiene a Scott Buckley.
Il brano su youtube
Alla fine del fiume è possibile ascoltare (stando sulla zattera) un riarrangiamento musicale della Main Theme del gioco. Il nome di questo brano è chiamato River's End.
Sono presenti inoltre parti del theme principale del prigioniero.
4) Chicche del gioco base
È possibile, prendendo colpi nel lato sinistro della nave, rompere il cristallo della nave e togliendo così la gravità artificiale al suo interno.
Se si ha in mano un marshmallow durante l'esplosione della supernova, quest'ultima potrà cuocerli.
I frammenti di Vuoto Fragile possono essere danneggiati anche con lo schianto della nostra nave.
Le rane pescatrici perdono l'aggro se mangiano la nostra nave o una sua parte (per esempio usando l'espulsione di emergenza si può scappare nel mentre loro mangiano il retro della nave).
Incontrando due volte di seguito il nostro clone, avremo nuovi dialoghi.
È possibile cavalcare il satellite artificiale Teporiano:
dimostrazione di dankbouls87
Il satellite teporiano può essere spostato o addirittura lanciato usando la nostra nave.
Questo può portare a delle sfide interessanti, come lanciarlo sul sole, nel buco nero o anche sulla superficie della luna quantica.
Le navette Nomai possiedono un sistema di atterraggio segreto.
È possibile vedere il nostro personaggio senza tuta sparando il sondino all'interno della nave, togliendosi la tuta e poi fare foto con la nave.
È possibile, usando il sondino quando ci si trova nella sesto luogo ed uscire poi dalla luna, volare fino al sesto luogo.
Procedimento spiegato da Kaylee
In origine, il segnaloscopio avrebbe dovuto captare molti tipi di segnali. Tra questi ci sarebbero dovuti essere: Le statue con gli occhi aperti, i warp core con il buco bianco e i 4 templi del DLC (ogni tempio con un suono differente).
Mod Signals+
Con gli ultimi aggiornamenti, quando si inseriscono le coordinate per l'occhio dell'universo, non è più necessario memorizzarsi i codici perchè appariranno nell'hud.
Se si muore in modo permanente (morendo prima di attivare la statua, dopo aver disattivato l'ATP o rompendo lo spazio tempo) il gioco non dirà “Continua spedizione” ma “Carica salvataggio precedente” a conferma che non esiste più un loop.
Altre curiosità, chicche e segreti del gioco base sono inserite all'interno della mod nel registro della nave e nel vecchio documento di debriefing.

Mentre eravamo in viaggio verso il Grande Occhio, ebbi la prima visione durante il sonno.

Vidi una creatura di una razza sconosciuta svegliarsi sotto il cielo di un mondo ignoto e partire a bordo di un rudimentale congegno volante, e giungere qui, nella Nave Madre.
Una creatura come quella, non si era mai vista prima: più piccolo di noi, dalla pelle squamosa e bluastra, dotato di quattro occhi e provvisto di tuta e casco. Il casco era alquanto singolare. Dorato, ampio e munito di quelle che, probabilmente, erano delle antenne, ma che sembravano corna. Non come le nostre, naturali e nodose, ma corna nondimeno. Ed erano entrambe ancora intere.
La tuta, invece, pareva arrangiata alla bell’e meglio, con fibbie e giunture sparse un po' ovunque. Su di un lato, mi saltò all’occhio una toppa riportante un simbolo dorato.
Appena mi svegliai, decisi di trascrivere la visione in una diapositiva. Non potevo permettermi di dimenticare ciò che avevo visto.

Più ci avvicinavamo alla meta, più erano le visioni che mi accoglievano nel sonno.
Continuai a vedere la creatura aliena all’interno della Nave, mentre si barcamenava in imprese coraggiose e assurde, ma… in quale quando, esattamente? Il mondo nella visione era completamente diverso dalla realtà.
Era vuoto, desolato, privo di vita. Vedevo scorci di quello che sembrava essere il nostro lontano pianeta natale, ma era inghiottito dall’oscurità, in una stasi innaturale, dimenticato dalla luce.
Era spaventoso e inquietante.
Trascrissi ogni visione in una diapositiva a sé, e decisi di nasconderle in più parti della Nave Madre, celate alla vista dei miei compagni.
Temevo in loro una reazione avversa alle immagini desolanti in esse contenute. Non volevo che in qualche modo pensassero che si trattasse di un presagio...anche se, riflettendoci, forse sarebbe stato meglio discuterne. Troppo tardi, ormai.
Inoltre, incisi delle musiche sui nastri, affinché potessi ritrovarle facilmente con la ricevente radio, utilizzando una frequenza libera.

Dopo molti giorni e molte visioni, giungemmo, infine, al Grande Occhio.

Lo analizzammo da vicino e quello che vedemmo fu tremendo: interagire con l’Occhio avrebbe portato alla fine di tutte le civiltà e di tutte le forme di vita nell’intero universo.
Eravamo terrorizzati e furiosi. Avevamo sacrificato tutto per arrivare lì, prosciugato il nostro stesso mondo natale per compiere il viaggio, reso inabitabili per sempre le terre che ci avevano sostenuto per generazioni.
E dopo tutto questo, eravamo perduti. Non avevamo più un futuro a cui guardare, né una casa a cui fare ritorno.
Aspettammo di far passare la notte per decidere il da farsi.

E in quella notte, ebbi l’ultima visione: vidi me stesso, in compagnia della creatura aliena, in riva ad un fiume del pianeta prima che lo consumassimo. Era finalmente giorno. Ah, che gioia aver potuto rivedere anche solo per un momento quel paradiso perduto!
Salimmo a bordo di una zattera e insieme ci dirigemmo verso la luce radiosa e confortante dell’orizzonte.
La mia mente fu pervasa da una sensazione di calma e sollievo.
Forse c’era un’altra speranza per il mio popolo?
L’Occhio era qualcosa di più che semplice morte del tutto? Ne era anche la rinascita?
Ma come avrei potuto parlarne agli altri?
Accecati dalla rabbia, nessuno mi avrebbe ascoltato.

L’indomani, la mia gente decise di rifiutare ciò che l’Occhio aveva mostrato loro. Era troppo da sopportare.
Rinnegando la sua chiamata e la sua stessa esistenza, costruirono un macchinario in grado di bloccarne il segnale, e spostammo la Nave al centro di questo sistema solare.
Decisi a non accettare la triste sorte, crearono un sistema di realtà simulata che ricordasse a tutti la nostra vita passata, dove annegare le nostre coscienze per sempre.

Appena l’inibitore entrò in funzione, non sognai più la creatura aliena né niente altro. Ebbi conferma a quel punto che tutto ciò che avevo visto era opera dell’Occhio. Come poteva essere capace di annientare l’intera vita del cosmo e allo stesso tempo mostrarmi un futuro così radioso?
Era, effettivamente, un futuro? O era soltanto un desiderio?
E chi era l’alieno? Qual era il suo ruolo in tutto questo?
Le domande erano troppe. Mi invase un’angoscia che non avevo mai provato prima, neanche il giorno in cui persi il corno destro.
Non potevamo abbandonarci a quell’esistenza di bugie simulate fino alla fine dei nostri giorni. C’era un’altra possibilità – e quella possibilità ci attendeva nell’Occhio.
Decisi di agire.
Un giorno, mentre tutti erano immersi nella simulazione, mi svegliai e spensi il macchinario inibitore, riattivando immediatamente il segnale dell’Occhio.

Venni però subito catturato dagli altri. Non mi vollero ascoltare.
Mi rinchiusero dentro una cella assieme ad un artefatto, costruendo attorno ad essa una struttura. Dopo averla incatenata, mi immersero nelle acque della Nave Madre.
All’interno della simulazione, la stessa cella venne blindata con tre sigilli.
Fui così intrappolato per l’eternità, sia all’interno della simulazione, che nel mondo reale.

Divenni quindi il Prigioniero.
Morendo, mi addormentai per un’ultima volta, portando con me il ricordo del simbolo sulla tuta della creatura.
Sognai di riuscire ad incontrarla, di andare insieme verso la luce e di essere testimone del futuro radioso che mi è stato mostrato dall’Occhio.

Sono certo che, prima o poi, la mia attesa avrà fine.

Work in progress e materiale extra

In questa sezione sono raccolti i bozzetti e alcuni retroscena dello sviluppo della SbekuMod, per i curiosi!






Puoi scaricare l'ultima versione direttamente da GitHub.


Se non sai come installarla puoi fare riferimento alla guida che trovi disponibile cliccando qua.


Nota: se stai cercando la prima versione, quella fatta per il completismo del gioco base, puoi comunque scaricare questa nuova versione che include anche tutti i dialoghi aggiuntivi e le nuovi voci di registro della prima mod.

SOWC Team


Development, 3D Modelling & Video Editing:

Giuseppe "LaStringa" Corsino


Main Menu Theme:

Stereonauti

Gabriele Rinaldi

Camilla D'Onofrio


Artwork & Design:

Nocturna Draco


Game Design & Narrative:

Gabriele "gpexio" Pecchioni

Exodd


Documentarist & Website Dev:

Lorenzo "LaXis315" Tilli


Soundtrack:

Emanuele Luigi Andolfi

Andrea "Rello" Ceccarelli

aka Stereonauti


Con la collaborazione di:

SpeedyCheddar

Lorenzo Giuliani

Togn3K

Klezzon


Testers:

Togn3K

nicklaj


Moderators:

4Claws

Khanattila